Entwicklung eines 3D-Editors für End-User.
Es wird ein 3D-Editor erstellt in Form einer Sporthalle zur Bestückung und Aufbau von Turnübungen.
| Absolvent(en) | Kai Tüselmann |
|---|---|
| Erstprüfer: | Prof. Dr.-Ing. Carsten Köhn |
| Zweitprüfer: | Dipl.-Sportl. Jörn Uhrmeister |
| Abgabedatum: | 06/2011 |
| Art der Arbeit: | Bachelorarbeit |
| Stichworte: | C#, Direct-X, Softimage, Nvidia Physx |
Beschreibung:
Die Anwendung soll Sportlehrern helfen, Schülern Turnübungen einfacher und erkenntlicher zu erklären. Somit kann der Sportunterricht bereits im Klassenzimmer beginnen.
Es gibt bereits ähnliche Anwendungen in 2D, allerdings geben diese nicht die nötige Übersicht.
Die 3D-Modelle der Übungsgeräte sowie der Turnhalle werden dynamisch zur Laufzeit geladen wodurch das Programm leicht erweiterbar wird.
Die Anwendung wird von End-Usern benutzt und muss daher leicht bedienbar sein.
Entwickelt wird ein Prototyp der Grundgeräte , User-Interface, dyn. Laden der Modelle sowie Animation einiger Übungen enthält.
Erstprüfer / Ansprechpartner:

Hochschule Bochum
Lennershofstraße 140
44801 Bochum
Tel.: +49 234 3210333
Fax: +49 234 3200333
Zweitprüfer / Kontakt:
Raum: F 1-16
Hochschule Bochum
Lennershofstraße 140
44801 Bochum
Tel.: +49 234 3210075
Fax: +49 234 3214947




