Entwicklung und Implementierung eines erweiterten Beleuchtungssystems auf Basis von Deferred-Shading für Echtzeit-3D-Grafik-Anwendungen
Erweitertes Deferred-Shading Beleuchtungssystem für 3D-Grafik-Anwendungen
| Absolvent(en) | Christian Mayer |
|---|---|
| Erstprüfer: | Prof. Dr.-Ing. Carsten Köhn |
| Zweitprüfer: | M.Sc. Dipl.-Ing. Sven Seiler |
| Abgabedatum: | 08/2010 |
| Art der Arbeit: | Diplomarbeit |
| Stichworte: | HLSL, C++, DirectX9, Truevision 3D, |
Beschreibung:
Effiziente Berechnung und Darstellung von sehr vielen (mehreren hundert) dynamischen Lichtquellen in Echtzeit. Normalerweise kann DirectX9 nur bis zu 8 Lichtquellen berechnen. Mit üblichen Deferred Shading Systemen wird dieses Limit gebrochen, aber die Hardwareanforderungen steigen drastisch. Mein System baut auf Deferred Shading auf und erreicht durch Abwandlungen eine höhere Effizienz.
Zusätzlich soll das System grafische Effekte wie 3D-Schatten, Anti-Aliasing, Transparenz und Bloom ermöglichen, welche teilweise mit üblichem Deferred Shading unmöglich sind.
Das System soll in einer realen Umgebung (also Echtzeit-Anwendung) verwendbar sein und muss daher möglichst performant sein und sich leicht implementieren lassen.
- Entwickelt wird ein Prototyp, also eine ausführbare Demo-Anwendung
- Entscheidend sind ein spezieller Algorithmus bzw. die Programmarchitektur (3D-Pipeline) und spezielle Shader
Externe Links:
Erstprüfer / Ansprechpartner:

Lennershofstraße 140
44801 Bochum
Tel.: +49 234 32-10333 / -10300 (Dekanat)
Fax: +49 234 32-00333
Zweitprüfer / Kontakt:

Lennershofstraße 140
44801 Bochum
Tel.: +49 234 32-10334
Fax: +49 234 32-00334

